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日本去年家用游戏市场规模增长 7.8%

据共同社报导,日本游戏综合信息杂志《FAMI通》12日发布消息称,2023年国内家用游戏市场规模较上年增长7.8%至4038亿日元。主要原因是,半导体短缺的影响得到缓解后,家用游戏机“PlayStation(PS)5”销量突增至2倍多。智能手机游戏进一步普及,可供家人和朋友等多人游玩的家用游戏机也因其魅力而获得更多人的青睐。

家用游戏机PS5。(图:共同社)
家用游戏机PS5。(图:共同社)

  PS5等硬件市场销售额增加27.5%至2674亿日元。 PS5销量增至2.2倍,达258万台。销量最高的游戏主机“NintendoSwitch”售出406万台,减少15.4%。 “FAMI通.com”总编三代川正分析称:“原本在智能手机上玩简单游戏的人,渴求具有可供多人游玩这一魅力的家用游戏机。”

  游戏软件市场销售额减少17.4%,为1363亿日元。软件逐渐向下载版转型。以销量近200万份的《塞尔达传说王国之泪》为首,销量排名前十的作品均为Switch平台游戏。三代川认为:“面向家用游戏机的软件开发再次受到瞩目。家用游戏市场前景良好。”◆

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