越南党中央总书记、国家主席苏林与胡志明少年先锋队85名优秀队员会面 苏林总书记:总结工作切实服务于新时期国家发展路线和战略的制定 越南渔业多措并举 全力冲刺2026年出口额120亿美元目标 越南介绍国家原产地管理新举措 推动数字化转型与国际合作 共同描绘中越关系更加美好的未来 裴氏明怀同志继续担任第十一届越南祖国阵线中央委员会主席 越南党中央总书记、国家主席苏林会见老挝万象市委书记、市人民议会主席阿沙庞通 越南政府总理黎明兴会见中国驻越大使何炜 党中央总书记、国家主席苏林:创新集合与动员方式,发挥全民大团结力量

韓遊戲全球市場份額排名第五

據韓聯社報導,據韓國文化體育觀光部和韓國文創內容產業振興院近日日發佈的《2020韓國遊戲白皮書》,去年韓國遊戲產業銷售總額同比增長9%,為15萬5750億韓元,以6.2%的市場份額排名全球第五。遊戲類型方面,手遊佔比49.7%,為7萬7399億韓元。其後依次為電腦遊戲(30.9%)、主機遊戲(4.5%)、街機遊戲(1.4%)。銷售額方面,手遊銷售額同比增長16.3%,街機遊戲增長20.6%,主機遊戲增長31.4%,電腦遊戲減少4.3%。
11月19日,在釜山海雲台會展中心(BEXCO),韓國最大規模遊戲展“G-STAR 2020”隆重開幕。受疫情影響,本屆活動首次改在線上舉行。 (圖源:韓聯社)
11月19日,在釜山海雲台會展中心(BEXCO),韓國最大規模遊戲展“G-STAR 2020”隆重開幕。受疫情影響,本屆活動首次改在線上舉行。 (圖源:韓聯社)
全球遊戲市場規模同比增加5%,為1864億9100萬美元。韓國市場份額為6.2%,排名第五,較去年下降一個名次。分遊戲類型來看,韓國電腦遊戲以12.5%的市佔率名列第三,手遊以9.1%位列第四◆

相关阅读