据统计,全球有约30亿人玩电子游戏,其中超过5亿人对电子竞技特别感兴趣,包括虚拟体育和模拟体育,他们当中的大部分为34岁以下的年轻人。巴赫表示,这一点让国际奥委会非常看重,因此自2018年以来,国际奥委会一直以全方位的姿态介入电子竞技项目的发展。
2021年,国际奥委会举办奥林匹克虚拟系列赛。这是国际奥委会在电子竞技领域的首个试点项目。基于奥林匹克虚拟系列赛的成功经验,国际奥委会在今年又举办了首届奥林匹克电子竞技周,结果大受欢迎包括预选赛在内,电子竞技系列赛吸引了超过50万名参与者,比赛在所有频道上的直播浏览量超过600万。
巴赫在当晚的致辞中还谈到了人工智能,他说:“我们的持续成功取决于我们如何拥抱不断加速发展的数字技术,特别是人工智能。这使得我们的《奥林匹克2020议程》更加紧迫'要么改变,要么被改变'。”巴赫强调,国际奥委会必须掌握主动权,“我们必须对人工智能的机遇和风险进行全面分析,然后立即采取行动。我很高兴地告诉你们,这项工作已经在进行中。如果事情进展顺利,你们可能会在巴黎(奥运会)看到一些初步的结果”◆