HCDC表示,电子游戏已成为一种流行的娱乐形式,尤其是对少儿及年轻人。凭藉生动的绘图、多样化的内容与不断的改进,电子游戏比以往任何时候都更具吸引力。
然而,玩游戏也潜伏成瘾的风险。游戏障碍(GamingDisorder) 是一种游戏行为形式,其特点是对游戏的控制能力有所下降,将玩游戏优先于其他活动,尽管可能会产生负面后果。据研究显示,电子游戏成瘾者的血清素浓度(是一种调节情绪的重要神经传导物质)会明显下降。血清素浓度下降与抑郁症患者相似,导致焦虑、悲伤,对其他活动失去兴趣等症状。
据世界卫生组织(WHO)的统计显示,高达70%至80%的10至15岁少儿喜欢电子游戏。其中,电子游戏成瘾少儿比例佔10%至15%◆